companystories

1

подписчик

2

подписки

Истории компаний Сайт https://companystories.ru Макс https://max.ru/companystories Телеграм https://t.me/companystories

Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией

companystories
companystories

19 сентября в 0:48

История Rockstar Games Однажды куча родителей, политиков и прессы вдруг тотально подгорели от компьютерных игр, обозвав их абсолютным злом, которое превращает детей в конченных психопатов. А все из-за того, что на британские полки выкатили игру, где можно было выдернуть какую-нибудь бабулю из ее тачки, переехать ее и потом сваливать от копов под громкий музончик. Но разработчикам, которые утворили этот хаос, было глубоко побоку на весь этот визг и истерики, поскольку они просекли, что люди прям до безумия жаждут вытворять в виртуале ровно то, за что в реале им впаяли бы пожизненное. И пока все игроделы в 90-ых штамповали унылые приключения с благородными героями, да слащавые сказочки про спасение принцесс для маменькиных сыночков, команда из Rockstar выбросила на рынок бандитскую GTA для суровых пацанов, где ты играешь вообще не за героя, а за конченного уголовника с полной свободой действий. С пушкой в руках можно угонять тачки, избивать прохожих, шмалять во все стороны подряд, даже по копам, и параллельно мутить темные делишки для гангстеров. Хотя 1997-й был объективно самым паршивым годом для выкатывания подобного проекта. Ведь игра фурычила в 2D с унылым видом сверху со всратой ретро-графикой, а в жанр преступного мира до этого еще вообще никто не совался. Так что шансы у игры выстреллить висели около абсолютного нуля. Поэтому-то Rockstar разожгла вокруг своей игры этот лютый скандал в медийке. Провокация сработала вообще по красоте, потому что они подтянули к делу могучего пиар-маэстро Макса Клиффорда, у которого были плотные связи среди высоких политиков, поэтому он встретился с бывшим министром лордом Кэмпбеллом и промурлыкал ему на ушко мол: «Какая-то шарашка в Шотландии пилит игру, которая прямо подстрекает давить пешеходов». Кэмпбелл заглотнул наживку и уже в Палате лордов давай вопить про скандальную GTA, которая несёт смертельную угрозу для детей. Совет подхватил эту движуху и давай обсуждать, а это естественно не пролетело мимо зорких глаз журналюг. Газета The Daily Mail вовсю орала, что игра открыто героизирует гангстеров, угоны тачек и барыжничество дурью. В считанные дни критики со всей страны впали в неистовство и начали агриться до слюней, какое же это отвратительное фуфло эта GTA и как она способна в дребезги развратить хрупкие мозги школоты. И весь этот коллосальный кипиш в итоге сработал как гигантская холявная вирусная реклама, так что ещё даже до официального релиза об игре узнало больше чем в 12 миллионов человек. И когда в 1997 GTA наконец-то вывалилась на полки магазинов со слоганом «Мы презираем правительство, ментов и предков», она генерила просто ошеломительные 10 тысяч продаж в неделю. Чем сильнее игру чмырили и поливали грязью, тем больше народу подрывалось глянуть, что же там за запрещенка такая. И люди прям дико кайфовали от возможности выпустить пар, устраивая тотальный беспредел. Поэтому игра люто взорвала рынок. А вот GTA 3 вышла уже в 3D, с реально живым мегаполисом без всяких там швов и загрузок, в стиле интерактивного фильма про гангстеров. Тачки теперь можно было уже не просто отжимать, а прям разносить в труху, и столбы сшибать как спички. И угонять можно было вообще практически любой драндулет, хоть такси, хоть фургон, хоть даже целый автобус. Это была уже даже не игра, а какой-то дикий симулятор абсолютного беспредела! Журналюги короновали GTA III главным шедевром десятилетия. Взрослые мужики рыдали от радости как девчонки. Народу набежало такое бешенное количество, что даже PlayStation 2 стала самой продаваемой консолью, ведь поначалу порубиться в GTA можно было только на ней. Vice City, San Andreas, GTA 4 и 5 тоже разлетались как горячие чебуреки и принесли миллиарды. Пресса дристала от всепроникающего восторга. В итоге Rockstar опустили индустрию на колени. До этого момента все считали кино высшей формой искусства, но Rockstar показала, что игры способны проворачивать такие вещи, которые кинематографу даже не снились.
Card image 1
1
2
companystories
companystories

28 августа

История Bentley Уолтер Бентли всю свою жизнь просто дико ненавидел ненадежную технику. Ведь из-за каких-то глючных железяк люди вообще-то могли запросто откинуть ласты. Тачки в начале 20 века нереально тупили, грелись и рассыпались. Плюс эти ведра ездили как улитки, что Уолтера конкретно бесило. Он же ведь был гонщиком.  Поэтому в 1919-м Уолтер замутил компанию Bentley Motors, чтобы стряпать свои собственные тачки, которые были бы нереально надежными и скоростными. Для этого спроектировал 3-литровый движок с туевой хучей инноваций, в том числе там было по четыре клапана на цилиндр, отлитые в едином моноблоке, да еще и вместо привычных чугунных поршней он впиндюрил алюминиевые. И уже в 1921 году он выкатил свое первое шасси Bentley 3 Litre, которое продавалось просто на ура. Всякие аристократы, знаменитые актеры и богатые автогонщики массово затаривались этими аппаратами. В 1924-ом эта тачка даже забрала золото в гонке 24 часах Ле-Мана. Но завод не окупался. Ручная сборка и маньяческая помешанность Уолтера Бентли на инженерном перфекционизме высасывали просто нереальные бабки. Но от краха компанию спас гонщик Вульф Барнато, потому что обожал Bentley. Он наследником алмазной империи и имел на кармане безумные миллионы. Bentley удерживала титул победителя 24 часов Ле-Мана аж 4 года подряд. Только вот компания по прежнему была убыточной. Конские расходы на гоночную команду и космически дорогостоящие материалы полностью пожирали всю выручку. Bentley бултыхалась на плаву только потому, что Барнато непрерывно вбухивал туда мешки с лавэ. Но когда в 1929 году жахнул экономический кризис. Рынок роскошных машин испарился за одну ночь и личные закрома Барнато стремительно опустошились, и он больше не мог заливать баблом убыточный бизнес. И Bentley Motors выставили на торги. Bentley намеревалась купить компания Napier. Однако в ту самую секунду, когда Napier объявила свою ставку на аукционе, с места неожиданно подскочил какой-то загадочный джентльмен и перебил сумму. Сколь агрессивно Napier ни взвинчивала ценник, этот таинственный чел хладнокровно повышал ставку на крошечную сумму. В итоге Napier сдалась. Бентли ломал голову над тем кому вообще досталась его собственная компания. Несколько дней личность покупателя оставалась полной загадкой. Он был в шоке, когда он узнал что это оказалась Rolls-Royce. Они специально спрятались за подставной конторой, чтобы втихую сожрать своего главного конкурента. Самый лютый ад этой ситуевины был в том, что Бентли по условиям контракта был обязан ишачить на Rolls-Royce аж до 1935 года. При этом ему не дали вообще никакой инженерной работы. Вместо этого ему дали унизительную должность тест-драйвера и помощника. Они даже забрали у него его личный 8-литровый Bentley, потому что по бумажкам частью купленных активов считался не только сам Бентли, но и вообще все остальное имущество компании вплоть до мебели и даже кубков. Бентли описывал свое состояние как смесь лютой горечи, шока и полного разочарования. Он чувствовал себя так, будто его превратили в часть офисной мебели. Когда контракт в 1935 году наконец оттикал, Бентли со всей дури хлопнул дверью и ушел работать в Lagonda. В 1947-ом Lagonda вместе с Бентли купила Aston Martin, чтобы  заполучить их люто зверский движок, который Бентли состряпал для них. Как только они впиндюрили этот мотор в свой DB2, тачка сразу же вырвала 1 и 2 места на 24 часах Ле-Мана в 1950-м. И бренд Aston Martin буквально катапультировался в самый топ среди производителей спортивных тачек. Бентли так и не скопил миллионных богатств, зато прожил долгую и по-настоящему кайфовую жизнь. Его все уважали, а машины превратились в культ. У него даже появился клуб поклонников Bentley Drivers’ Club, где они вместе катались, бухали и с утра до вечера обсуждали какие-же кайфовые их тачки. Бентли доказал всем, что надежность, скорость и роскошь не взаимоисключающие вещи, а вполне себе прекрасно уживающиеся вместе. $VOW3@DE
1
companystories
companystories

7 сентября 2025

Краткая история Valve: как два парня из Microsoft нагнули игрострой Valve основана в 1996-м двумя беглецами из Microsoft — Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном. Оба уже наелись скуки в офисе, а тут захотели свободы и драйва. И бахнули Half-Life. Игра стала как бомба в замкнутой комнате — рынок содрогнулся, все заорали: «Господи, вот оно!» Half-Life торкнул критиков, игроков и даже инвесторов. Valve сразу попала в высшую лигу. Потом был Counter-Strike. Сначала как мод, потом как культ. Valve схватила моддеров за шкирку, купила их труд и превратила в золотую жилу. CS стал прям наркоманской игрушкой, на которой выросли интернет-клубы по всему миру. Valve поняла: надо держать моддеров ближе к телу. Они уже тогда вкурили: чужая работа — твои деньги. Когда все ждали Half-Life 3, Valve выкинула фокус-покус — Steam. 2003 год, интернет медленный, геймеры орут: «Зачем этот мусор?» Но Valve упрямо гнула своё: «Хочешь обновление? Ставь Steam». Игроки психовали, но деваться было некуда. И Steam вырос в главного дистрибьютора игр, а Valve стала банкоматом, печатающим деньги. Но у любой сказки есть обратная сторона. Внутри компании царил хаос. Никаких начальников, только «плоская структура». Люди сами решали, над чем работать. На бумаге — утопия, на деле — корпоративный Hunger Games. Команды рвали друг друга, политические игры, любимчики Гейба получали всё, остальные тухли. Множество разработчиков уходили, жаловались: «Valve — это рай для ветеранов и ад для новичков». Valve постоянно наступала на грабли. Half-Life 3 так и не вышел. Миллионы фанатов ждали, а компания делала вид, что «да-да, скоро», а потом просто спрятала проект в шкаф. Даже мемы обросли бородой, но Гейб держал лицо. Репутация пострадала: фанаты стали считать Valve троллями в костюмах. Попытки в железе — отдельный сериал. Steam Machines — провал. Контроллер — странная зверушка, полумышь-полугеймпад, геймеры плевались. Но потом Valve реабилитировалась VR-шлемом Index, пусть и дорогим как крыло от самолета, но чертовски крутым. В 2016-м выяснилось, что на CS:GO Lounge крутится полуофициальное казино скинов. Подростки проигрывали тысячи долларов, а Valve делала вид, что «ой, мы тут ни при чем». Потом прилетели иски, разборки, стыд. Компания выкрутилась, но пятно осталось. Еще одна больная точка — магазин. Valve брала 30% с продаж. Инди-разработчики бесились: «Вы жиреете на нашей крови!» Потом вышел Epic Games Store и кинул вызов. Valve пришлось снизить комиссию для крупных студий, но независимые всё равно матерились. И всё же, несмотря на косяки, Valve остаётся монстром. Dota 2 и CS:GO стали киберспортивными олимпами. The International — турнир, где призовые больше, чем в теннисе или гольфе. Valve научилась печатать деньги не только играми, но и чужими азартами. Сегодня Valve — это как старый панк, который пережил все, даже собственные ошибки. Компания почти не выпускает игры, но сидит на троне дистрибуции. Half-Life: Alyx напомнил: «Да, ребята, мы всё ещё умеем». Но фанаты всё равно ноют: «Где Half-Life 3?» Valve это бизнес-парадокс. Компания, которая богатеет даже от своего молчания, где Гейб Ньюэлл стал почти мифом, бородатым Буддой гейминга, который никогда не спешит, но всегда оказывается прав. В такой же подаче более подробная история Valve на сайте, ссылку наверно оставлю в комментариях
1
2