7
подписчиков
7
подписок
Не является индивидуальной инвестиционной рекомендацией
Посты
Ролики
danila.invest
9 февраля 2022
ИНДИКАТОР MACD
MACD (Moving Average Convergence/Divergence) — используют для проверки силы и направления тренда, а для также определения разворотных точек.
Строится на основе скользящих средних.
Состоит из:
— линия MACD
— сигнальная линия
— гистограмма
В MACD есть несколько ситуаций, которые используются для торговли:
— пересечение сигнальной линии
— пересечение нулевой линии
— дивергенция
Варианты использования:
1) Если линия MACD пересекает сигнальную линию — вероятность резкого изменения цены вверх или вниз.
2) Пересечение нулевой линии — Если MACD пересекает нулевую линию снизу вверх — тренд может пойти вверх, а если сверху вниз, то тренд может пойти вниз.
3) Дивергенция — если MACD идет вверх, а цена — вниз, то цена может изменится и пойти вверх. И наоборот.
Классический вариант индикатора.
Помните, что индикатор — это не грааль. Всегда полагаться исключительно на индикатор не стоит.
#теханализ
danila.invest
9 февраля 2022
ТОРГИ 24/7
СПБ биржа запустит торги в выходные дни до конца текущего квартала.
СПБ биржа отложила до конца первого квартала 2022 года запуск торгов российскими и иностранными акциями из индекса SPB100 в выходные — сообщает Интерфакс.
Решение будет принято после проведения консультаций со всеми сторонами, активно задействованными в реализации данного вопроса, говорится в сообщении биржи.
Ранее такие торги планировалось запустить 5 февраля.
danila.invest
8 февраля 2022
САМЫЕ КРУПНЫЕ ИГРОВЫЕ КОМПАНИИ, КОТОРЫЕ БЫЛИ КУПЛЕНЫ
До января 2022 года покупка Tencent игрового издателя Supercell за 8,6 миллиарда долларов была самой крупной в игровой сфере.
В этом году буквально в рамках нескольких недель произошло два обновления рекорда.
Take-Two Interactive(#TTWO) приобрела разработчика мобильных игр Zynga(#ZNGA) за 12,7 млрд долларов, а следом Microsoft(#MSFT) покупает Activision Blizzard(#ATVI) за 69 миллиардов долларов .
10 из 15 крупнейших приобретений игровых компаний произошли за последние три года.
С развитием метавселенной внимание к игровой индустрии будет только расти, а текущие игровые компании могут быть потенциальными кандидатами на поглощение более крупными корпорациями.