#AppLovin - это не издатель игр, а программная платформа, позволяющая разработчикам мобильных игр охватить очень заинтересованную и заинтересованную аудиторию.
Самая эффективная форма обнаружения приложений - это уже не магазины приложений, а другие приложения.
Компания AppLovin создала модель маховика, которая принесла пользу потребителям и разработчикам, а также способствовала росту доходов и способности генерировать денежные потоки.
Стратегия AppLovin работает. В 2020 году AppLovin была одним из ведущих издателей Voodoo в мобильных играх.
AppLovin ценится где-то между издателем классических игр, таким как $Zynga, и программной платформой, такой как Unity. Я склонен ценить их больше как программную платформу.Изучая Unity (
$U ), я наткнулся на AppLovin (
$APP ). Во-первых, я подумал, что это просто еще один издатель игр, и, углубляясь в модель маховика AppLovin, я понял, что ошибался.
Большинство аналитиков называют AppLovin издателем игр, и после исследования я склонен категорически не согласиться с этим мнением. Точно так же, как мы бы не называли разработчиков приложений Apple (
$AAPL ) или Google (
$GOOGL ), потому что создание приложений - часть их бизнеса, я бы не стал называть AppLovin издателем игр, потому что публикация - это часть их бизнеса.
AppLovin - это широко неправильно понимаемая компания, которая занимается поиском приложений и оптимизацией платформы маркетинга и монетизации приложений.
Основная цель AppLovin - дать разработчикам возможность предлагать свои игры игрокам со всего мира. Они достигают этого с помощью своей программной платформы, которая сочетает в себе аналитику, машинное обучение и сеть собственных приложений, которая рекомендует подходящие названия людям в сети.
Приятным сходством будет алгоритм рекомендаций $Netflix, который рекомендует подписчикам новый контент на основе фильмов, которые они смотрели.
AppLovin - одна из самых качественных и крупнейших (игровых) платформ для поиска приложений и рекомендаций по контенту во всем мире.
У AppLovin хорошо получается рекомендовать пользователям новый контент и игры на основе их действий и игр, в которые они играют. Благодаря сочетанию аналитики (включая недавнее приобретение AppLovin Adjust ), машинного обучения (AXON) и возможностей создания контента , AppLovin имеет хорошие возможности для стимулирования роста доходов и денежных потоков.
Индустрия игровой рекламной сети управляется несколькими явными лидерами, такими как AppLovin, Zynga ( $ZNGA ), Unity ( U ) или ironSource ( $IS ).
Первое, что я узнал, разные рекламные сети лучше работают для разных типов приложений.
Facebook ( {$FB} ) имеет самый широкий охват и самую широкую аудиторию, но его пользователи не самые заинтересованные. Он хорошо работает для множества продуктов, приложений и определенных типов игр. Поскольку его пользовательская база не сфокусирована, эксперт по маркетингу должен ориентироваться на определенную аудиторию в сети.
У AppLovin очень активная база пользователей, поскольку большинство из них играют в игры внутри своей сети. AppLovin использует видеорекламу (наиболее эффективную рекламу
Заключение
AppLovin - это компания, которую многие неправильно понимают. Это продуманная экосистема для разработчиков мобильных игр. Его цель - рекомендовать потребителям новый интересный контент и способствовать успеху разработчиков мобильных приложений.
AppLovin - одна из самых эффективных рекламных сетей для игр сразу после Google и Facebook. Его стратегия позволяет AppLovin получить преимущество перед конкурентами, увеличивая свой TAM и увеличивая долю рынка по сравнению с ними.
AppLovin ценится где-то между издателем классических игр, таким как Zynga, и программной платформой, такой как Unity. Я склонен ценить их больше как программную платформу с большим потенциалом роста в ближайшие годы, что оправдывает более высокие мультипликаторы.