Написал для #UnityEditor создание префаба ландшафта поверхности и крышек. А также плоскости воды с рефлексивным шейдером с бегущим офсетом карты нормалей. Создал несколько сцен окружения для мини-игр в дополненной реальности на тему юбилея ВОВ. Поделюсь художеством. 🤓👍 #Unity#Landscape#ProcedureMesh