#etf #новыйфонд #finex #разбор #new #игры #games #FXES
14 июля начались торги ETF от FinEx с тикером
$FXES - фонда акций компаний игровой индустрии и киберспорта. Торгуется на Московской бирже, в ₽. Акции, входящие в портфель фонда FXES, номинированы в восьми валютах.
🔸Сам фонд номинирован в рублях и долларах, а начальная стоимость его акций - около $1.
🔸Комиссия фонда составит 0,9% годовых.
🔸Фонд отслеживает индекс MVIS Global Video Gaming & eSports Total Return Net Index, покрывающий 90% игровой индустрии.
FXES - это первый в России тематический фонд, который позволяет вложиться в компании игровой индустрии: получающие большую часть выручки от продажи лицензий на видеоигры, разработки программного обеспечения, производства игрового «железа», и организации киберспортивных мероприятий. Безусловно, данный ETF позволит инвесторам помимо того, что сделать ставку на перспективный глобальный рынок, так и получить дополнительную диверсификацию инвестиционного портфеля.
Индекс-провайдером MVIS Investable Indices предусмотрена ежеквартальная ребалансировка - в марте, июне, сентябре и декабре.
📝Состав фонда FXES
В фонде FXES есть акции и развитых, и развивающихся стран (в соотношении 68/32). На рисунке 1 приведен страновой состав индекса на конец июня 2021 г.
⚖️Распределение
Наибольшую долю индекса занимают компании Азиатского региона и США (фото)
🤔Как отбираются компании в FXES?
FXES следует за индексом MVIS Global Video Gaming and eSports от MVIS Investable Indices, одного из ведущих поставщиков индексов.
☝🏻В индекс могут включаться только компании, чья выручка от сегмента видеоигр и киберспорта составляет не менее 50% от ее общего размера.
В портфель фонда входят 26 акций сегмента видеоигр и киберспорта из восьми стран. Среди них - издатели и разработчики игр
🖱️ Activision Blizzard
🖱️ Electronic Arts
🖱️ TakeTwo Interactive
🖱️ Tencent
🖱️ Roblox
🖱️ Sony
🖱️ Nintendo
американские производители «железа»
💻 NVIDIA
💻 AMD
💻 тайваньский производитель электроники Micro-Star (MSI),
а также другие компании, которым индустрия видеоигр приносит как минимум половину выручки. Южная Корея тоже есть в индексе.
🤔Чем интересен игровой рынок?
По данным Mordor Intelligence, одного из поставщиков информации по рынку видеоигр и киберспорта, игровая индустрия в 2020 году оценивалась в 174 млрд $. США. В следующие 5 лет прогнозируется ее удвоение. Основные предпосылки к такому стремительному росту — развитие и проникновение технологий и перетекание досуга в онлайн-форматы, усиленное пандемией.
Хотя COVID-19 помог инвесторам получить хороший рост, тенденция к росту - долгосрочная.
🗣️Во-первых, гейминг вопреки расхожему мнению интересует не только школьников. Возраст среднестатического геймера - 34 года, доля 20-30 летних составляет 30%, более 10% приходится на людей старше 50 лет.
🗣️Во-вторых, гейминг и киберспорт доступны всем желающим - не нужно быть высоким и сильным, чтобы стать успешным в игровом спорте. Игроков-любителей уже миллиарды, а число профессиональных киберспортсменов в несколько раз превышает их число в NFL, NBA и MLB.
🗣️В-третьих, это глобальная история — например, проходивший в небольшом польском городке Intel’s Extreme Masters Finals в прямом эфире смотрели жители 180 стран.
Лидер по выручке от видеоигр — рынок Китая, где киберспорт получил признание на официальном уровне и станет медальным видом спорта на Азиатских играх 2022. По прогнозам эксертов, к концу 2021 года объем китайского игрового рынка достигнет 35 млрд долл., а численность игроков — 650 млн человек, что в 2 раза больше населения США.
https://finex-etf.ru/products/FXES