Индустрия больше, чем кино и музыка вместе. На Мосбирже её купить нельзя
И как человек, который уже давно улвекается инвестированием и ещё раньше разработкой софта и игр заметил странность, которую хочу разобрать по цифрам.
Начнём с масштаба, потому что его недооценивают почти все.
1. Почём это в деньгах
По данным Newzoo, в 2025 году мировая игровая индустрия заработала 201,6 млрд долларов – рост на 9,1% и впервые в истории выше двухсот миллиардов. Играют больше 3,5 млрд человек.
Это больше, чем кинопрокат и музыкальная индустрия вместе взятые.
Разбивка:
– мобильные игры – 113,3 млрд долларов, 56% рынка
– консоли – 44,7 млрд
– ПК – 43,6 млрд, и это самый быстрорастущий сегмент, плюс 12% за год
Причём рекламу внутри игр Newzoo в эти цифры вообще не считает. Реальный оборот индустрии ещё больше.
2. Как это выглядит на биржах
Индустрию такого размера, естественно, можно купить. И не только в США.
Польская CD Projekt – та самая, что сделала «Ведьмака» и Cyberpunk – торгуется в Варшаве с 2011 года, а с 2018-го входит в WIG20, индекс двадцати крупнейших компаний Польши. Студию подняли в голубые фишки за результат, и теперь она стоит там рядом с банками и энергетикой.
Публично торгуются Nintendo, Electronic Arts, Take-Two, Tencent, южнокорейские Krafton и Nexon. Инвестор в этих странах может купить долю в растущей технологической отрасли на своей домашней бирже.
3. Теперь про нас
Российский рынок видеоигр по итогам 2025 года – 200 млрд рублей. Он вернулся к докризисным уровням после спада 2022-го.
А теперь откройте список бумаг на Мосбирже и найдите там игровую компанию.
Ноль. Ни одного тикера.
Двухсотмиллиардный рынок существует, люди в него играют и платят, а инвестировать в него через биржу нельзя никак.
4. И самое интересное
Крупнейшая игровая компания с российскими корнями – Playrix. Стабильно в топ-10 мировых издателей мобильных игр, а в казуальном жанре держится на первом-втором месте. Homescapes, Gardenscapes, Fishdom – около 30 миллионов человек играют в них каждый день.
Основана в 2004 году в Вологде братьями Бухманами. Основатели давно в списках Forbes.
Зарегистрирована в Ирландии с 2013 года.
Обратите внимание на дату. Не 2022-й, а 2013-й – за девять лет до всех известных событий.
5. Почему так вышло
Ответ проще, чем кажется, и он не про политику.
Игры – бизнес без активов. Нет труб, скважин, заводов, лицензий на недра. Есть люди и код. Компания живёт там, где ей удобно работать с мировыми магазинами приложений, принимать платежи из ста стран и нанимать людей где угодно.
Нефтяная вышка стоит там, где нефть. Игровая студия стоит там, где ей выгодно быть зарегистрированной. Перенести первое невозможно, второе – вопрос одного решения.
6. Что это значит для инвестора
Простая вещь: отрасли, которой нет на бирже, не существует и для вашего портфеля.
Но есть следствие поинтереснее. Я в прошлых постах считал, почему наш рынок торгуется по 3–5 годовых прибылей, когда мир торгуется по 10–15. Обычно это объясняют риском. Но дело ещё и в составе.
Индекс, собранный из нефти, газа, металлов и банков, не может стоить как индекс, где есть растущий технологический сектор. Дорогие мультипликаторы платят не за стабильность – их платят за рост. А растущие отрасли у нас на бирже почти не представлены.
Это не про то, что кто-то что-то сделал не так. Это про то, из чего физически состоит наш рынок.
Дальше в цикле
Разберу, почему студии с российскими корнями уходили ещё до 2022-го и что это за механизм. Почему ИИ удешевил прототипы до вечера работы – и почему это скорее проблема, чем праздник, я это вижу изнутри каждый день. И почему наши технологические гиганты строят игровые платформы, но не студии.
Вопрос к вам. Купили бы вы акции игровой студии, если бы она вышла на Мосбиржу? И во что играете сами – просто интересно, кто здесь есть.
Не ИИР.
$VKCO $YDEX
#игры #геймдев #мосбиржа #инвестиции #технологии